Olimpiada Oaxaqueña de Informática
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  1. Temario

Matemáticas

  1. Representación punto flotante en los lenguajes de programación

    1. Problemas de exactitud

  2. Clase BigInteger en Java

  3. Combinatorias

    1. Número de Fibonacci y propiedades

    2. Coeficientes binomiales

    3. Números de Catalán

    4. Permutaciones

  4. Teoría de Números

    1. Propiedades de suma y multiplicación

    2. Divisibilidad

    3. Aritmética modular

    4. Números primos

    5. Máximo Común Divisor y Mínimo Común Múltiplo

    6. Factorial

    7. Factores primos

      1. Criba de Eratóstenes

      2. Propiedades de los factores primos

  5. Geometría

    1. Puntos

    2. Lineas y segmentos

      1. Representación de lineas

      2. Representación de un segmento

      3. Intersección entre dos lineas

      4. Intersección entre dos segmentos

      5. Intersección entre una linea y un segmento

    3. Círculos

    4. Triángulos

      1. Propiedades

      2. Ángulos

      3. Introducción a la Trigonometría

    5. Cuadriláteros

    6. Polígonos

      1. Perímetro ()

      2. Área (eorema de Pick)

      3. Polígonos convexos

      4. Convex Hull

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